文化产业商业模式的创新_白庆祥_AZW3_MOBI_EPUB_PDF_电子书(无页码)_白庆祥
内容节选
第二章内容创意类文化产业的商业模式与创新 本章提示 文化产业又被称为“内容产业”,强调了内容创意产品在整个产业链中的核心地位,也意味着要探索内容创意的商业规律,从而提高实现内容商业模式的能力。凡在经济上取得巨大腾飞的国家,无一不是以本国的文化为重要依托的。美国的“好莱坞”,日本的“动漫”就是实例。他们除在经济上引领风潮,在文化上也制造“时尚”。用“内容产业”影响和侵入各个领域,变“内容”为实实在在的新兴生产力。中国的经济与文化的发展虽然不尽同步,但是我们已提出大力发展文化的战略要求,推动文化产业成为国民经济支柱性产业,提升国家的文化软实力。此章我们要探求的是:怎么样才能把中国文化的“内容”转变成为生产力,使之成为真正意义上的知识经济的核心产业。 第一节 内容创意的传播 文化产品的主要要素是文本,充满丰富的表征意涵,主要是为了引起心智反应,达成沟通的目标;其中若要达到有效的沟通,则传播媒介所扮演的角色更形重要。像广告及营销、广播与电视产业、电影产业、因特网产业、音乐产业、印刷及电子出版业、影视与计算机游戏产业,等都是媒介的一环;而这些产业更是“文化产业”的一部分。因此,内容创意的传播要借助文化产业本身,在资源整合的基础上,以旧创新,延伸旧媒介的价值,借助科技平台来完成创意传播。 一、借助科技平台 科技无疑是艺术表现和品牌推广的重要工具,因而成为引领影视青云直上的内核驱动助燃器。当文化与科技相结合,再形成创意,那科技将摆脱冰冷的面孔,未来的商业世界将迸发出文化的味道。理查德·佛罗里达归纳了创意经济发展的“3T”理论,即:科技(Technology)、天才(Talent)和宽容(Tolerance)。佛罗里达将科技放在了创意产业发展三要素的首位,表明科技是推动创意经济成长的内核要素之一。 在内容为王的文化产业,其发展的特点之一突出体现为高科技。科学技术上的一个重大突破,往往能提升一种文化产品的竞争力,有时甚至能带动或形成一个新的产业,为一个国家的经济、政治、文化发展提供着基础和动力。因此,科学技术的竞争成为国家之间竞争的制高点。大凡有一定经济实力的国家,都非常重视科学技术的发展。许多国家都瞄准科学技术的前沿问题,制定了不同类型的科技发展规划或项目计划,投入较大的物力财力,组织科技人员攻关,并加速向现实的生产力转化。 1.科技引领当代影视内容创意 在文化创意产业的科技领航产业——影视产业中,技术对整个文化创意产业产生了积极影响和推动作用。电影堪称科学和艺术的完美结晶,它作为与科技发展关系最为密切的一种艺术表现形式,电影自诞生之日起就与技术保持着十分紧密的联系。科技的发展一次又一次的使影视屏幕上呈现更多的唯美的视听效果,刺激着人们的想象力和创造力;电影观众和电影创作者的不懈追求反过来又促进了技术不断的发展。随着数字技术的不断发展和人们对于电影奇观的追求,数字特效越来越多地被广泛应用于各种题材的电影中。 从电影诞生之初的电影特技,到本世纪初发达国家纷纷实现影视的数字化传播,其内容的制作完全实现了数字化,成功的电影大片已经很难将技术与艺术分离。数字特效带来了如好莱坞《星球大战》、《侏罗纪公园》、《泰坦尼克号》、《冰河世纪》和《阿凡达》;国产电影《紧急迫降》、《集结号》、《建国大业》和《唐山大地震》等电影的强烈视觉震撼,也丰富了观众对胶片、数字、3D和IMAX等各种技术的观影体验。数字特效不仅成为电影大片重要的制作手段,而且是电视剧和各种栏目的主要呈现方式,在高清大尺寸的电视屏幕上,不断地呈现出一系列令人惊奇的视觉奇观。同时,视觉效果的提升也带来了成本的高速回收。由于高清技术的完美呈现,许多电视剧和商业广告片也采用电影拍摄手法和后期电影特效技术,运用大量特技镜头,能让众多挑剔的观众眼前一亮,许多类似《黑客帝国》中突然静止的动作、画面旋转的效果、空中飞牌、由静止到快速运动的效果,这些以前只能在好莱坞大片中出现的特技效果,都在电视高清屏幕中得到了极佳的呈现。 数字特效与影视创意的结合即形式与内容的统一。形式是内容,内容也是形式。数字视觉特效的发展,使影视从理性的叙事模式向快感图像模式演变,用具有视觉冲击力的画面直接触及观众的视觉,打动观众的心灵。数字特效对影视表现形式的系统性全面介入,使创造者融入了更多的主观成分,使用技术手段达到多样化视觉效果,甚至特立独行的派别风格,从而加深电视画面给人的印象,吸引人们的注意,传递更多的内涵信息。 除了数字特效和高速拍摄技术,高清和立体显示技术也不甘落后,飞速提升。立体技术是利用人的双眼视差产生三维立体感,通过色差、偏振、分时等技术产生供人左右眼单独同步观看的图像,3D电影结合数字高清,给人们带来前所未有的视觉感受和真实体验,成为吸引人们进电影院的新亮点。 2.云计算与实现人机互动 日臻成熟的云计算为我们使用三......
- 信息
- 第一章 文化产业商业模式与创新概论
- 第二章 内容创意类文化产业的商业模式与创新
- 第三章 产品开发类文化产业的商业模式与创新
- 第四章 文化产业项目商业模式与创新
- 第五章 文化产业集群化商业模式与创新
- 第六章 文化产业商业模式的创新实践
- 主要参考文献