人间游戏:人际沟通心理学_【美】艾瑞克·伯恩_AZW3_MOBI_EPUB_PDF_电子书(无页码)_【美】艾瑞克·伯恩

内容节选

第六章生活游戏 在一般的社交情境中,所有游戏都对玩家的命运有着重要的,甚至是决定性的影响。还有一些游戏不仅贯穿游戏者的一生,而且很容易牵涉相对无辜的旁观者。这种类型的游戏可以被称作“生活游戏”,其中包括“酒鬼”“债务人”“招惹我吧”“可算是逮着你了”“看看你都让我做了什么”及它们的主要变体游戏。生活游戏一方面与婚姻游戏相结合,另一方面也可与地下游戏相结合。 一、酒鬼 正游戏 在酒鬼游戏的分析中,的确可能出现酗酒者的角色,但“酒鬼”并非仅指字面意思上的酗酒者。酗酒究竟是出于生化变化还是生理异常,这一问题都有待内科医学来解答。而游戏分析关注的是与这种过度行为相关的不同类型的社交活动,因此出现了“酒鬼”这个游戏。 酒鬼游戏的完整版本需要五个人的参与,但游戏角色很有可能是重合的,所以游戏在开始和结束时都会是双人游戏。中心角色便是由白方扮演的“酒鬼”;主要的配角是斥责者(通常情况下由异性扮演,而且常常是配偶);第三个角色是“救助者”(通常情况下由同性扮演,而且常常是对病人和酗酒问题感兴趣的好心的家庭医生)。在典型场合中,医生会成功治愈这位酒鬼的酒瘾。白方已经成功戒酒六个月了,于是他决定邀请朋友庆祝一下。结果,第二天有人发现白方醉倒在水沟里。烂好人是地下游戏的俚语之一,这一角色常常会纵容和满足那些容易上当受骗的“酒鬼”。——译者注 第四个角色是“烂好人” 。在文学作品中,那些餐馆的老板们常常就是这样的角色:他们不仅会为白方端来三明治和咖啡,而且允许白方不停地赊账。换句话说,他们既不迫害白方,也不试图帮助他。在现实生活中,母亲常常会扮演这个角色:她不仅会给白方提供金钱方面的支持,还会因为白方有一个不理解自己的妻子而同情他。在游戏的层面,白方需要为缺钱编造一些好听的理由。尽管母亲对钱的去处心知肚明,但还是会假装相信儿子的话,配合他完成游戏。有时,“烂好人”会转变为一个有用的但不是必要的角色:鼓动者。这一角色甚至会在白方没有索取之前,就主动给予:“来和我喝一杯吧!(然后,你的人生就会更快地走下坡路。)” 在所有与喝酒相关的游戏中,还存在第五种角色,他们通常是一些职业的辅助性角色,比如酒保或酒水推销员。我们可以将其称为“酒贩”,即酒水的供应者。他们懂得如何与酒鬼打交道,从某种意义上来说,这一角色是酒鬼生命中最有意义的人。在任何一种游戏中,酒贩和其他游戏者之间的区别就像专业人士和外行人士之间的区别,专业人士知道什么时候该停止。一个好的酒贩知道什么时候应该停止向酒鬼提供服务,而那个酒鬼除非能找到另一位更加纵容自己的酒贩,否则他就无法继续得到更多的酒水。 在酒鬼游戏的最初阶段,妻子可能会一人分饰三个辅助性角色:①午夜时分的烂好人:帮白方脱衣,为他泡茶,还任由他酒后家暴。②清晨的斥责者:严厉地指责白方昨晚的恶行。③晚上的救助者:恳求白方戒酒。在酒鬼游戏的后期阶段,随着酒鬼身体健康的每况愈下,斥责者和救助者也就渐渐退出了游戏。最终,白方会为了一顿免费的餐食,自愿去慈善机构寻求救助。有时,他甚至仅仅为了获得一些施舍,甘愿忍受他人的责骂(无论那个人是专业人士,还是外行人士)。 目前的研究表明,酒鬼游戏的益处没有得到大多数研究人员的重视。在对这个游戏的分析中,饮酒本身只是一种附带的乐趣和益处;而通往最终结局的程序是宿醉。同样的,虽然制造混乱的行为在“笨手笨脚”的游戏里最引人注目,但它只不过是白方为了从黑方那里得到原谅的关键手段而已。 对于酒鬼来说,宿醉带来的痛苦与其说是身体上的痛苦,不如说是心理上的折磨。喝酒的人有两种最爱的消遣:一种是“马提尼酒”(要混合多少种酒,以及如何混合的),另一种是“酒醒后的第二天早上”(和你聊聊我昨晚是怎么喝倒的)。参与“马提尼酒”的人大多是为了社交应酬才喝的酒,而真正的酒鬼总爱在“酒醒后的第二天早上”大谈特谈(比如戒酒互助小组会为酒鬼们提供这样的场合和机会)。 白方每次都会在烂醉后,去看他的心理医生时,会用各式各样的名字来称呼自己,但医生什么都没有说。后来,白方在一个治疗团体里讲述了看心理医生的经历,他得意扬扬地说所有这些名字都是那位心理医生给他起的。在治疗过程中,许多酒鬼显然是在斥责者的要求下,才谈起自己的酗酒问题,但他们真正想谈的是宿醉之后的痛苦。除了喝酒本身的乐趣,其最大目的是沟通!酒精为儿童自我创建了一个环境,不仅内在的父母自我会严厉责骂,外在的父母式人物也会强烈谴责。因此,这种游戏的疗法不应该集中在酗酒行为本身上,而应该集中在酒醒后的第二天早上对自我放纵的自我惩罚。值得注意的是,还有一种不会宿醉的重度酗酒者,这种人不属于这一类别。 酒鬼游戏还有一种变体,名为“滴酒不沾的酒鬼”。在游戏中,本来不喝酒的白方遭遇了经济或社会地位方面的打击;在相同的辅助性角色的配合下,他做出了与酒鬼相同的举动。在这里,酒醒后的第二天早上同样是游戏......

  1. 信息
  2. 译者序
  3. 序言
  4. 引言
  5. 第一部分 游戏分析
  6. 第一章 结构分析
  7. 第二章 沟通分析
  8. 第三章 程序和仪式
  9. 第四章 消遣
  10. 第五章 游戏
  11. 第二部分 游戏词典
  12. 概述
  13. 第六章 生活游戏
  14. 第七章 婚姻游戏
  15. 第八章 聚会游戏
  16. 第九章 性游戏
  17. 第十章 地下游戏
  18. 第十一章 诊疗室游戏
  19. 第十二章 好游戏
  20. 第三部分 超越游戏
  21. 第十三章 游戏的意义
  22. 第十四章 玩家
  23. 第十五章 沟通范式
  24. 第十六章 自主性
  25. 第十七章 自主性的培养
  26. 第十八章 游戏之后
  27. 附录 行为分类
  28. 消遣和游戏的索引